Trucs


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Dans cette section je vais partager quelques trucs à savoir comment faire des graphiques de type « Next Gen ». Depuis que j’ai mit ce site en ligne en 1999, l’aspect le plus faible de mon art fut toujours les textures. Et bien, les deux années que j’ai passé à travailler sur RainbowSix:Vegas chez Ubisoft Montreal mon beaucoup aidé à m’améliorer dans ce domaine (j’étais en fait Shader Artist) et maintenant je souhaite partager avec vous quelques trucs qui vont fort probablement être utiles pour les nouveaux arrivants dans cette communauté. Pour l’instant la liste est vide mais les deux premiers tutoriaux que j’ai l’intention de faire sont au sujet de la création de Normal Maps sans utiliser la projection 3D high-res / low-res, ainsi que ce qu’il faut faire versus ce qu’il ne faut pas faire au sujet des Specular Maps.